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銀川打造世界“電競之都”的天時、地利、人和

2015年12月29日 17:52   來源:中國新聞網   

  2015年,“電子競技”成為中國社會一大熱詞,美國研究機構Sparks & Honey數據表明,全球范電競受眾人群已達14億,總體賽事收視率將超過任何一項傳統體育賽事。2014年,中國電競行業的整體市場規模為226.3億元, 2015預計增幅達到13%,電競賽事及衍生收入增速則高達140%。

  (WCA全球總決賽場地)

  面對這股商機巨大的熱潮,眾多國產電競品牌不斷涌現,其中就包括WCA (World Cyber Arena,世界電子競技大賽)。2015年,WCA賽程長達278天,總計參賽人數超過40萬人,總獎金額超過1億,均打破行業世界記錄。銀川也借助現有天時、地利、人和的優勢,正式提出打造世界“電競之都”的口號,作為其產業升級轉型的龍頭之一。

  天時:中國電競崛起、亞洲重心轉移、傳統體育的融合

  20世紀末,由于金融危機和網絡寬帶普及等因素影響,亞洲的電子競技產業迅速崛起并成為世界的重心,尤其韓國的成就舉世矚目,電子競技成為國民經濟的重要生力軍,由三星等企業支持的WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)被譽為電競“奧林匹克”。近年,中國電競產業異軍突起,因龐大的市場潛力開始超越韓國,在2015成為亞洲電競收入最高的國家,電競核心愛好者的數量達到1.24億,相關產業規模接近500億元。正是在這一背景下,WCA接棒WCG成為世界最大的綜合電競賽事。

  (WCA2015邀請眾多明星到場,呈現出泛娛樂+泛體育化的特征)

  隨著電子競技發展的深入,其賽事組織方式和產業構成也在向傳統體育靠攏,二者彼此滲透融合,形成范圍更為廣泛的“泛競技”,將對未來人類生活帶來更大影響。曼徹斯特索爾福德大學的Andy Miah教授認為,“電子競技就是下個世紀的傳統體育,50年后奧林匹克的比賽項目將有超過一半被電子競技所取代。”這一切正在中國加速成為現實,電競世界冠軍李曉峰把剛剛落幕的WCA2015總結成為“泛娛樂+泛體育”,其發展速度令傳統體育瞠目結舌,頂尖選手的收入和十年前相比翻了十倍以上。

  地利:西部經濟崛起,“一帶一路”路口效應、智慧城市平臺

  “互聯網+”和“一帶一路”等國策的提出,為銀川新興信息產業的發展帶來數字和現實的雙重地緣優勢。在12月22日召開的中央城市工作會議上,打造西部“城市群”再次成為熱點,強調以集約、高效、綠色的產業模式打造區域性城市中心。近年來,銀川市的城市規劃就是以此為核心思路。

  銀川是中國與西部國家交流的橋頭堡,建設有濱河新區、綜合保稅區、臨港經濟區“三位一體”的開放型經濟帶。此外,銀川還是國家第二批智慧城市的試點城市,目前處于利用互聯網+實現產業升級的密集時期,整體的“一圖一網一云”規劃被稱為智慧城市“銀川模式”,即搭建三維實景城市地圖,建立8000G全光骨的干網絡,建設國內首個城市級大數據中心。這些舉措為建立“電競之都”提供了硬件和產業聚合的基礎。

  人和:政府大力扶持、商業模式創新、面向未來的產業規劃

  除開各種客觀因素外,“人”的因素事實上最為關鍵。銀川傳統產業以重工業為主,變革轉型需要更大的決心。對此,副市長郭柏春曾表示,“任何改革在觀念上都會有沖突,利益上有阻攔,只要有信心,看準電競是一個產業,(就)要發展。”

  (參加決賽的世界各國選手)

  事實上,電子競技是一個輻射性很強的新興產業,未來可撬動的市場潛力可達千億。如WCA就將電子競技與網絡直播、電子商務、明星粉絲、硬件周邊等臨近產業進行了串聯,與淘寶、優酷等領域巨頭達成戰略合作,形成遍布全國乃至全球的商業流通圈;賽事的品牌效應還幫忙打通了服務、交通、旅游、廣告、裝飾、餐飲、通信、酒店等多個領域,帶動產業園區、會展經濟、展會旅游等產業的發展。未來,銀川將通過硬件基礎的跨越式發展,持續拉動游戲等新興產業落戶,對接東部實現城市經濟的轉型。

(責任編輯:王子威)

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